Raide - Critique - gamesnote.it

Raide – Critique – gamesnote.it

Les jeux de sports de neige n’ont pas été vus depuis un moment et c’est pourquoi ils attirent l’attention des passionnés. Raide De Ubisoft il a pris forme mois après mois un peu tranquillement et avec une bêta finale plus proche. Reprendre l’héritage de jeux comme 1080° Snowbording ou SSX n’est pas une chose facile, encore moins si vous décidez de ne pas trop vous concentrer sur le style arcade classique auquel nous sommes habitués, mais sur quelque chose de plus proche de la réalité. S’agissant d’une nouvelle IP, il n’est certainement pas acquis qu’elle soit parfaite et on ne pouvait certainement pas s’attendre à un chef-d’œuvre, mais nous pouvons confirmer que les programmeurs français ont pris le bon chemin, pas très courageux pour le moment mais extensible dans le futur. Pour l’instant, continuez à lire et voyez ce qui nous a conquis et ce qui n’a pas convaincu dans ce titre acrobatique dont certains se souviendront car il a fait la une des journaux avec les meurtres liés à la mort de Matilda Rapaport, une skieuse extrême qui, pendant le tournage d’une publicité. Pendant le match, il a été submergé par une avalanche et est décédé plus tard des suites de lésions cérébrales causées par le manque d’oxygène.

Achetez-en un, obtenez-en quatre

Contrairement aux titres sportifs habituels Raide il se présente au joueur comme s’il se trouvait dans une sorte de monde ouvert sur la montagne, en effet il devra atteindre les plateformes d’où partent les différents défis qui se caractérisent par les différences dans les quatre disciplines mises à disposition par le développement. équipe. Pour apprendre les commandes nous aurons dans un premier temps un tutoriel simple qui nous amènera à découvrir les bases des techniques à utiliser selon le sport choisi, rien d’aussi complexe ou profond qu’on pourrait le penser, pas même où il faut faire des trucs pour obtenir des millions de points. Ubisoft a bien pensé à rendre le système de contrôle simple et immédiat, ce que je n’ai certainement pas méprisé, mais peut-être que sous certains aspects, il avait besoin d’être amélioré et exploré. Quelle que soit la discipline choisie, notre objectif sera toujours d’y exceller, en arrivant premier dans chaque épreuve dédiée, sans histoire ni parcours particuliers, mais simplement avec la possibilité de nous retrouver face à des montagnes enneigées pour choisir comment provoquer. Commençons par les sports les plus classiques pour ce type de jeu, à savoir le snowboard et le ski, qui ne diffèrent pas beaucoup dans le style des événements et les objectifs pour atteindre cette gamme depuis le simple fait d’arriver le premier jusqu’à l’obtention d’un score très élevé en exécutant divers. astuces ou même suivre une certaine trajectoire ou un certain point de contrôle. Malheureusement, le gameplay ne parvient pas à décoller en raison du petit nombre de cascades possibles réalisables et du caractère controversé des commandes, souvent peu précises. Il est donc dommage qu’on ne puisse donner un plus grand sentiment de plaisir et d’implication sans jamais atteindre la qualité des produits d’antan et gaspiller le bon nombre de pistes disponibles avec des courses un peu trop superficielles, souvent gâchées par un excès de vitesse. durée. Passant au parapente et à la wingsuit, il faut vraiment se demander pourquoi un tel choix a été envisagé par les développeurs, étant donné la pénibilité de les jouer. Le principe est simple, dans les deux cas, il suffit d’atteindre les points de contrôle, d’éviter de s’écraser sur la montagne et d’ouvrir le parachute pour effectuer un atterrissage décent, bref, rien de différent de ce qui a été fait PiloteAiles pour la Super Nintendo, sauf qu’une vingtaine d’années se sont écoulées entre les deux. Un problème important Raide c’est qu’on met beaucoup l’accent sur la vitesse aussi bien en ski qu’en snowboard, une chose absolument positive quand on parle de contre-la-montre où l’agilité et les réflexes rapides doivent régner, un peu moins quand la précision et la familiarité sont nécessaires dans le cas des tricks, ce qui, à ces vitesses, nous amène à demander de la chance plutôt que l’habileté d’enchaîner un combo, étant donné que le risque de nous retrouver toujours trop loin du point prévu est très élevé. Les défauts ne se limitent cependant pas à cela, la liberté de se déplacer et « d’explorer » les pistes nous amènera souvent à voir notre personnage se coincer quelque part, comme dans les recoins des refuges, ce qui n’est pas rien puisqu’il a souvent ne pourra pas s’échapper facilement. Malheureusement, la limite demeure d’un titre dans lequel il suffit de surmonter les différents événements, sans impulsion émotionnelle ni méthode spécifique pour intéresser le joueur que l’on joue seul ou en ligne, ayant toujours une limite qui n’est pas insurmontable dans la répétitivité du le jeu. des actions et des choses à faire, sachant que deux disciplines sur quatre sont pratiquement oubliables.

La plus belle neige de tous les temps

Si Steep excelle dans quelque chose, c’est bien les graphismes, la neige et tous les reflets lumineux qui sont merveilleux, ce qui donne le titre Ubisoft un excellent premier impact visuel. Les Alpes et tous les scénarios sont raffinés et bien réalisés, avec une excellente physique qui perd quelques battements seulement à cause des enchevêtrements du personnage et des enchevêtrements avec certains objets, mais qui parvient à donner la sensation d’être en descente avec des skis ou des snowboards. comme aucun autre jeu ne l’avait fait auparavant. Il a donc laissé un goût un peu amer en bouche qu’un titre avec un si grand potentiel visuel et plus que de la bonne musique ne puisse combiner un gameplay plus varié et plus solide, probablement en raison de la volonté des programmeurs de proposer des disciplines comme le parapente ou les survêtements. .aile qui à notre avis aurait été volontiers sacrifiée pour une plus grande profondeur que les autres.